Se basa en el desarrollo de actividades experimentales que permiten aportar al desarrollo de habilidades del pensamiento conforme a la edad de los estudiantes. Y despertar el interés de los estudiantes, además, fomentará el análisis e intercambio de ideas sobre el tema.
Mediante estrategias de aprendizaje significativo y colaborativo, usando la Robótica Educativa como medio para lograr las competencias e indicadores de logros determinados en el proceso de enseñanza aprendizaje.
GUÍA
ENSAMBLE